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数字短片创作                                    

书号(ISBN):9787115198013      作者:[美]Sherri Sheridan 著
出版社:人民邮电出版社      出版时间:09-6-1      价格:49.00
版次:第1版      印次:第1次      页数:336页      纸张:      
包装:平装      开本:16开      
    内容提要

  电影市场正在向创建数字化的产品转变。数字电影的前期制作与传统电影不同。本书对数字影视制片等前期创作提出了新颖独到的step-by-step过程。书中将探讨人物角色、背景设计、蓝屏思路、特殊效果以及简单的二维角色动画技术怎样为叙事服务。全书共分三部分,第一部分着重讲述数字产品的视觉思想的创作以及一个短片剧本的创作;第二部分着重讲述短片的视觉前期制作以及电影制片者如何去思考以最好地呈现他们的影片思路,这包括拍摄入门、画面组成、开发可视化外观、彩色示意图,以及创建情节串联图板和动画;第三部分探讨了不同生产环境的DV、二维和三维手段,以及它们如何依托展现不同风格的技术力量展开故事的讲述。  本书以革新式的短片制作理论和创新创意方法让行业内更多的年轻人从中获益,教会他们用全新的数字技术把创作的精彩故事表现出来。初学者可通过本书迅速掌握数字短片的各种特技制作技术以及综合运用的方法。中、高级用户可通过本书提高数字短片的制作水平,开拓思路和提高艺术表现力。该书目前亦已成为全球几百所影视学院和动画学院的经典教程。 目 录 第一部分 剧本创作 1 1 介数字短片创意技法 3  剧本创作的构思 4  最重要的事情 4  故事基本结构 4  人物 5  情节 6  主题 7  挖掘电影的主题 8  电影主题设定 11  运用数字工具进行电影创作 13  数字短片原创理念的生成 14  脑力风暴技巧 14  人物角色的脑力风暴 15  演员的特点 16  职业的创意 18  电影世界场景的脑力风暴 19  哇!镜头 20  场景设置 20  脑力风暴获得最喜欢的故事类型风格 21  故事的类型:37种 21  脑力风暴获取最喜欢的主题 24  脑力风暴获取软件能力 26  改编 29  如何将已有的故事进行改编 29  合编情节目标 30  介情节目标图表 30  开发你特有的情节目标 31  脑力风暴获得主题 32  加上反面人物 34  反面情节+反面主题=反面人物 35  故事最终创意点形成 35  如何推销影片的创意 35  推销创意的清单 36  推销的窍门 36  故事创意产生 38 2 创造独特的角色、主题和视觉隐喻 39  创造强有力的人物角色 40  塑造鲜活的人物 39  定义角色 40  一个人物做什么要比他说什么重要得多 40  你的人物想要和需要什么? 42  为剧中人物创建主题目标 43  主题目标决定高潮 44  创造相对立的情节和主题目标 44  为人物确立身份 45  创建人物前史 48  发展人物心理历程 48  你的人物惧怕什么? 50  表现人物战胜恐惧的方法 51  加上普遍的和独特的品质 52  结合各种独特的品质 53  设立背景故事 53  用画面去表现角色如何做出艰难的抉择 54  组合人物矛盾 55  设置很强的、有启发性的人物反应 55  角色特征 56  人物特征表 56  在影片中发展主题 58  利用隐喻和符号讲故事 60  为你的故事在某处设置隐喻和符号象征 61  利用视觉隐喻去表现人物经历 68  利用隐喻去表现背景 69  利用视觉化的隐喻去表现人物特征 69  利用视觉化隐喻去表现人物的状态 70  用景物镜头作为视觉化的隐喻和符号 71  用隐喻和象征去表现主题 72  创造电影隐喻测试题 73  利用正面的与反面的主题 74  用视觉隐喻去发展主题 75 3 设置情节点 77  亚里士多德戏剧 78  创建角色曲线 79  有步聚地表现人物性格的小变化 81  表现人物改变的方法 81  运用比喻和象征手法表现性格曲线 82  英雄路线 84  悲剧 89  纪录片 92  个人作品集 94  城市交响曲 95  群戏 96  科幻电影/玄幻 97  短片的情节点 99  从结尾开始 99  添加惊奇的情节曲折 99  用脑力风暴获取情节曲折的创意 100  用角色的目标来构思结局 101  建立高的目标 102  特别加上曲折结局 102  假象结局 102  创建3个高潮点 102  最好或者最糟的叙事转折 103  加上情节伏笔/圈套或者线索 103  短片情节点 104  故事片的情节点 106  传统的故事片叙事的40个情节点 106  为情节点配上象征意义的背景 108  编写简短的剧本 110  剧本长度 110  选取你的情节点 111  剧本的格式 111 4 设计场景、冲突及短片的脚本写作 113  索引卡片的乐趣 114  三幕结构的场景创作 115  第一幕:开场 115  第二幕:困难、互动和矛盾冲突 115  第三幕:高潮/决定 116  构建独立场景 117  独立场景清单 117  在冲突中推动剧情 118  给角色设置冲突 118  不同形式的冲突 118  剧情矛盾化 118  场景中情绪起伏的调动 120  调整故事中场景变换的步调 120  创作情景中的逆转 123  加上震惊的元素 123  预示的手法 124  运用巧合 125  加上戏剧的讽刺 126  运用揭秘和领悟 126  在场景里加上潜台词 127  撰写对白 130  使用独白 132  独白清单 132  独白的方式 134  撰写短片脚本 134  读一些剧本 135  获得别人的反馈 136  剧本写作练习 136  短片剧本定稿对照表 138 第二部分 脚本的视觉语言 142 5 镜头化语言 143  制作最终故事板 144  重读剧本 144  确定组织结构 145  故事板上的101个摄影镜头 146  焦距景深方面的考虑 163  创作原创的镜头 164  设计一个线条标注剧本 166  粗略的镜头列表 167  为镜头预估时间 167  为每一个镜头预算时间 168  镜头设计 169  吸引眼球的东西 170  设计更加有趣的摄影镜头 171  描画大致的俯视平面图 175  构图 175  使用180°轴线规则 176  视线匹配镜头 176  三分法原则 178  角度 179  平衡 180  视线 181  主导线 182  为你的镜头增加深度 183  增加画面纵深感的15种技巧 183  创作故事板 186  绘制故事板小贴士 186  绘制故事板草图 187 6 21世纪的场面调度 191  开发视觉风格 193  确定段落的情绪基调 193  现实主义与形式主义电影制作风格的比较 193  沿用传统视觉风格 194  视觉风格的创新 196  主题决定视觉风格 196  数字制作风格 197  数字时代的场景调度选择 197  视觉风格表现内心世界 198  角色视觉表现力 200  服装和化妆风格 200  用服装展示人物前史和背景 202  用饰物丰富角色 203  表演风格 204  角色姿态及舞台技巧 204  角色眼神定义(Eye-Scan Test) 207  场景设计 207  使用扫描照片进行虚拟场景设计 207  用材质表现视觉化情绪 208  设计场景冲突 209  灯光设计 210  数字灯光的优势 210  布光要素 211  三点布光 211  不同的布光手法 212  为个体人物设计不同的灯光 212  巧用阴影 212  巧用影子的投射 213  灯光效果 213  巧用灯光的颜色 214  利用有效光源 214  光源作为象征符号 215  灯光的动态效果 216  开发调色板 217  色彩平衡(校正) 217  为你的电影创建一个调色板 217  流行色心理 218  运用色彩表现主题 218  创建色彩图 219  胶片效果的后期处理 220 7 叙事的声音设计 223  好声音的重要性 224  放映间的扬声器 225  剧本中的声音 225  为声音分解剧本 225  为每个场景营造声音环境 226  利用背景的空间环境噪声 226  创作声音的层次 227  增加情绪化的气氛 227  重新定位自然声 227  用声音的对比表现紧张气氛 227  利用不同的声源 229  创作原始的音效 229  利用画外音 231  为观众留出声音的空间 232  声音的完全删除 233  用声音去识别人物的身体状况 233  利用声音在情绪上暗示观众 234  利用声音作为事件的先兆 235  声音作为主观镜头 235  设计对白风格 235  移动的群杂音轨 236  为镜头添加合适的声音 237  脑海中的声音设计 237  拍摄没有声音的画面 238  声音问题 238 8 前期分镜头设计 241  剪辑是自然地去讲故事 242  并置是剪辑的核心 242  并置的画面测试 242  用并置画面去表现思想和情绪 243  并置在具象征性镜头之间的使用 243  两个场景之间的并置 244  用两个故事的并置去传达主题思想 246  声音和画面的并置 246  音乐和画面的并置 247  两个创意的并置 249  不连贯的剪辑风格 249  用擅长的并置方式代替说明 250  编辑动作场景 250  用并置制造幽默 251  提供不和谐因素 251  速度 251  后期剪辑小贴士 252  为每一个镜头打印出一张照片 252  多方面的剪辑贴士 253  非线性剪辑的最后思考 256 第三部分 创作数字短片的多样载体 257 9 数字化手段加强叙事技巧 259  使用数码录像技术阐释视觉故事 261  使用DV机讲述故事都有什么优势? 262  用透明区域合并图层 264  后期镜头制作 265  视频图层制作静帧照片的动画 267  镜头转换 274  数字技术处理摄像机镜头的效果 275  DV角色设计 278  蓝背角色 278  DV角色动态抠像 283  数字增强角色设计技术 285  角色的扭曲与变形 285  为没有动画的物体添加DV嘴唇、眼睛和嘴巴 285  虚拟场景制作 287  搭建微型的场景 287  搭建照片拼贴的场景 288  用文字和动态图形叙事 290  简单的数字特效 291  让物体消失 291  让物体爆炸 291  用粒子特效 292  除掉或更换招牌或标签 292  控制时间的速度 293  视觉风格确定 294  用视频滤镜作为叙事的手法 294  用置换贴图滤镜 294  电影风格的滤镜 294  在DV素材中加入2D动画造型 296  用颜色发展情节叙事 297  其他数字技术 298 10 用现代2D技术反映现实 299  2D动画视觉叙事的优势 300  动画原理 302  现代2D动画设计 307  简单的2D数字动画技术 308  手绘2D动画角色 308  设计容易做动画的2D角色 308  3种2D动画循环走的方式 308  简单的城市场景动画 310  对嘴型 310  面部表情动画 313  定格动画 313  形成自己的2D动画风格 314 11 3D动画展示无限想象 315  3D技术的合理利用 316  脑力风暴3D故事创意 323  3D原创角色设计 323  从草图开始 324  清晰的剪影 326  利用视觉的主题 327  在3D环境中用熟悉的视觉主题 327  收集视觉主题的资源 328  开发属于自己的视觉主题 328  视觉主题中的异样风格 330  将演员与3D角色相结合 331  围绕演员设计 331  原创的3D布景设计 333  动画要考虑身体结构 333  演员的表演与动画的表演 334  动画师表演 334  形成自己的3D动画风格 335

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